|
|
| Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen |
| Autor |
Nachricht |
JAG Dunkerin

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 22.07.2005 Beiträge: 272 Wohnort: Hessen
|
Verfasst am: 02.08.2005, 15:15
Titel: |
|
|
Wie läuft das jetzt eigentlich mit den Kämpfen? In der Gamepro stand mal, dass sie automatisch ablaufen. Was darf ich mir denn darunter vorstellen? Zugucken wie die kämpfen? Das ist ja noch schlimmer als rundenbasiert  |
|
| Nach oben |
|
 |
Rainbow Hardliner

Anmeldungsdatum: 01.10.2004 Beiträge: 222 Wohnort: Rainbow Island
|
Verfasst am: 02.08.2005, 16:29
Titel: |
|
|
Automatisch ablaufen bedeutet ja rundenbasiert.
Diesmal sieht man jedoch die gegner in der Oberwelt.Es gibt also keine Zufallskämpfe mehr.
Und das ATB soll auch zurückkehren. |
|
| Nach oben |
|
 |
Green Beret Hardliner

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.06.2005 Beiträge: 172 Wohnort: Stuggitown
|
Verfasst am: 02.08.2005, 16:34
Titel: |
|
|
| Rainbow hat folgendes geschrieben: |
Automatisch ablaufen bedeutet ja rundenbasiert.
Diesmal sieht man jedoch die gegner in der Oberwelt.Es gibt also keine Zufallskämpfe mehr.
Und das ATB soll auch zurückkehren. |
Wenn du News von der Gamepro Page postest, kannst du auch ruhig die Quelle dazuschreiben
Wegen dem Kampfsystem: Ich hab Kotor leider nicht gezockt, aber kann es sein, dass es da fast genauso abläuft? Ich hab ein paar Videos von FFXII und Kotor Kämpfen gesehen und das sah fast identisch aus. |
|
| Nach oben |
|
 |
Green Beret Hardliner

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.06.2005 Beiträge: 172 Wohnort: Stuggitown
|
Verfasst am: 02.08.2005, 16:41
Titel: |
|
|
Wenigstens etwas:
http://gamespot.com/news/2005/08/01/news_6130143.html
Gut, dass der Stil von FFX-2 über Bord geschmissen wurde, darunter hat die Atmo imo doch sehr gelitten.
P.S. Die Sprecherin einer Hauptperson in FFXII, heißt mit Vornamen Yuna  |
|
| Nach oben |
|
 |
JAG Dunkerin

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 22.07.2005 Beiträge: 272 Wohnort: Hessen
|
Verfasst am: 02.08.2005, 16:44
Titel: |
|
|
| Rainbow hat folgendes geschrieben: |
Automatisch ablaufen bedeutet ja rundenbasiert.
Diesmal sieht man jedoch die gegner in der Oberwelt.Es gibt also keine Zufallskämpfe mehr.
Und das ATB soll auch zurückkehren. |
Also doch rundenbasiert?
Und was ist ATB? |
|
| Nach oben |
|
 |
Green Beret Hardliner

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.06.2005 Beiträge: 172 Wohnort: Stuggitown
|
Verfasst am: 02.08.2005, 16:52
Titel: |
|
|
| JAG hat folgendes geschrieben: |
| Rainbow hat folgendes geschrieben: |
Automatisch ablaufen bedeutet ja rundenbasiert.
Diesmal sieht man jedoch die gegner in der Oberwelt.Es gibt also keine Zufallskämpfe mehr.
Und das ATB soll auch zurückkehren. |
Also doch rundenbasiert?
Und was ist ATB? |
ATB: Active Time Battle. Zeit läuft in Echtzeit ab, also nicht ruindenbasiert.
Ich schätze allerdings, dass man während der Kämpfe, die Zeit anhalten kann, um seinem Chara Befehle zu geben, wie er sich im Kampf verhalten soll. Die Kämpfe selbst, also die konkreten Aktionen, laufen dann automatisch ab. |
|
| Nach oben |
|
 |
Rainbow Hardliner

Anmeldungsdatum: 01.10.2004 Beiträge: 222 Wohnort: Rainbow Island
|
Verfasst am: 02.08.2005, 17:06
Titel: |
|
|
| Green Beret hat folgendes geschrieben: |
| Rainbow hat folgendes geschrieben: |
Automatisch ablaufen bedeutet ja rundenbasiert.
Diesmal sieht man jedoch die gegner in der Oberwelt.Es gibt also keine Zufallskämpfe mehr.
Und das ATB soll auch zurückkehren. |
Wenn du News von der Gamepro Page postest, kannst du auch ruhig die Quelle dazuschreiben
Wegen dem Kampfsystem: Ich hab Kotor leider nicht gezockt, aber kann es sein, dass es da fast genauso abläuft? Ich hab ein paar Videos von FFXII und Kotor Kämpfen gesehen und das sah fast identisch aus. |
KOTOR ist schrott.
Bei KOTOR kann man den Kämpfen aber nicht aus dem Wege gehen.
Ist alles sehr linear gehalten. |
|
| Nach oben |
|
 |
Green Beret Hardliner

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.06.2005 Beiträge: 172 Wohnort: Stuggitown
|
Verfasst am: 02.08.2005, 17:09
Titel: |
|
|
| Rainbow hat folgendes geschrieben: |
| Green Beret hat folgendes geschrieben: |
| Rainbow hat folgendes geschrieben: |
Automatisch ablaufen bedeutet ja rundenbasiert.
Diesmal sieht man jedoch die gegner in der Oberwelt.Es gibt also keine Zufallskämpfe mehr.
Und das ATB soll auch zurückkehren. |
Wenn du News von der Gamepro Page postest, kannst du auch ruhig die Quelle dazuschreiben
Wegen dem Kampfsystem: Ich hab Kotor leider nicht gezockt, aber kann es sein, dass es da fast genauso abläuft? Ich hab ein paar Videos von FFXII und Kotor Kämpfen gesehen und das sah fast identisch aus. |
KOTOR ist schrott.
Bei KOTOR kann man den Kämpfen aber nicht aus dem Wege gehen.
Ist alles sehr linear gehalten. |
Wie sind die Kämpfe an sich? Also, mal abgesehen davon, dass man ihnen nicht ausweichen kann? |
|
| Nach oben |
|
 |
Rainbow Hardliner

Anmeldungsdatum: 01.10.2004 Beiträge: 222 Wohnort: Rainbow Island
|
Verfasst am: 02.08.2005, 17:14
Titel: |
|
|
Man gibt per Tastenbelegung verschiedene Befehle ein und die Figur führt sie dann aus.
Jedoch finde ich dass das Ganze sehr wenig mit einem RPG zu tun hat,da die Charas doch sehr wenige Aktionen erlernen können.
Zudem geht dass alles sehr schnelkl und man muss doch sehr aufpassen dass man den Überblick behält. |
|
| Nach oben |
|
 |
Green Beret Hardliner

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.06.2005 Beiträge: 172 Wohnort: Stuggitown
|
Verfasst am: 02.08.2005, 17:20
Titel: |
|
|
| Rainbow hat folgendes geschrieben: |
Man gibt per Tastenbelegung verschiedene Befehle ein und die Figur führt sie dann aus.
Jedoch finde ich dass das Ganze sehr wenig mit einem RPG zu tun hat,da die Charas doch sehr wenige Aktionen erlernen können.
Zudem geht dass alles sehr schnelkl und man muss doch sehr aufpassen dass man den Überblick behält. |
Hmm...ich war schon immer skeptisch, was das FFXII Kampfsystem angeht. Ich hoffe nur, dass die's nicht völlig verkacken... |
|
| Nach oben |
|
 |
Rainbow Hardliner

Anmeldungsdatum: 01.10.2004 Beiträge: 222 Wohnort: Rainbow Island
|
Verfasst am: 02.08.2005, 17:21
Titel: |
|
|
FF XII wird genial werden.
Da sich bei Square-Enix einiges getan hat .
Da werden hoffentlich neue Gesichter ihre Konzepte einbringen und ein Hammerspiel daraus machen.
Ich freu mich drauf. |
|
| Nach oben |
|
 |
Green Beret Hardliner

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.06.2005 Beiträge: 172 Wohnort: Stuggitown
|
Verfasst am: 02.08.2005, 17:24
Titel: |
|
|
| Rainbow hat folgendes geschrieben: |
FF XII wird genial werden.
Da sich bei Square-Enix einiges getan hat .
Da werden hoffentlich neue Gesichter ihre Konzepte einbringen und ein Hammerspiel daraus machen.
Ich freu mich drauf. |
Hmm du magst das Kotor Kampsystem nicht und weißt, dass FFXII geil werden wird?
Also mal abgesehen davon, dass ichs schon selber in Videos gesehen habe, hab ich auch schon in Magazinen gelesen, dass das Kampfsystem dem von Kotor doch ähneln wird... |
|
| Nach oben |
|
 |
JAG Dunkerin

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 22.07.2005 Beiträge: 272 Wohnort: Hessen
|
Verfasst am: 02.08.2005, 18:03
Titel: |
|
|
| Green Beret hat folgendes geschrieben: |
[ATB: Active Time Battle. Zeit läuft in Echtzeit ab, also nicht ruindenbasiert.
Ich schätze allerdings, dass man während der Kämpfe, die Zeit anhalten kann, um seinem Chara Befehle zu geben, wie er sich im Kampf verhalten soll. Die Kämpfe selbst, also die konkreten Aktionen, laufen dann automatisch ab. |
Jetzt check ich gar nichts mehr. Rainbow sagt rundenbsaiert, du sagst nö, die Magazine mal so, mal so.  |
|
| Nach oben |
|
 |
Mars Gras Kopfgeldjäger

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 07.07.2005 Beiträge: 811 Wohnort: Hessen, nähe Frankfurt, nähe Hanau, Hasselroth :D
|
Verfasst am: 02.08.2005, 19:05
Titel: |
|
|
Warscheinlich mit Zugucken wie in KotOR oder KalOnline.
Du attackierst Gegner, kannst aber nur aussuchen, mit was du angreifst (Standart, besondere Schläge, Heilen. so etwas in der Art - aber in Echtzeit).
So denke ich, wäre aber scheiße.
Will manual kämpfen. |
|
| Nach oben |
|
 |
Rainbow Hardliner

Anmeldungsdatum: 01.10.2004 Beiträge: 222 Wohnort: Rainbow Island
|
Verfasst am: 02.08.2005, 22:34
Titel: |
|
|
Das KotoR-Kampfsystem ist ja nur zu hektisch.
An sich ist das mit der Tastenbelegung nicht so schlecht.
Nur war bei KotoR die geringe Anzahl der Fähigkeiten so bescheiden.
Bei FF XII erwarte ich wieder massig viele Abilities.
Das ist das was ich bei FF so geil finde. |
|
| Nach oben |
|
 |
|